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ナイトメア差別を扱うシリアス系(予定)キャンペーン たんにGMの意地の悪さがにじみ出てるだけともいう。 あらすじ 第1回 英雄の止まり木所属のナイトメア冒険者、ヘスティア・アーベルライトがある日突然いなくなる。 姉であるラピスや、恋人のゴルドーが必死に探索すると、ある教会で植物モンスターに取り込まれたヘスティアを発見する。 周囲の建物を壊し、道行く人たちを襲うモンスター。 モンスターを倒し、ヘスティアを救出するが、それをきっかけにナイトメアへの差別が強まっていく。 第2回 日に日に激しさを増すナイトメア差別に対し、ナイトメア保護に動き出す人たちもいた。 リンゴ騎士団からの依頼で、行方不明になったナイトメアの少女を探すうち、東ライフォス教会第三支部にたどり着く。 ナイトメアの少女を無事救い出すも、教会はいきなり地下から現れたアンデッドにより崩壊。逃げ出す少女と冒険者たちは、野次馬たちに目撃されてしまう。 第3回 先日の第三支部教会崩壊騒ぎの中、ロングボウに化けたホタルが目撃されている。 東ライフォス教会の聖乙女騎士団から、ロングボウに話を聞きたいという尋ね出があった。 東ライフォス教会に行くまでに第三支部教会を調べると、地下で穢れを集めて注ぎ込むという悪辣な魔法陣が見つかる。 聖乙女騎士団の取調べは無事乗り切るが、帰りがけにライフォス教神官に化けたブラグザバス神官の誘導で、レブナント化した聖乙女騎士団員と戦う羽目になる。 レブナントは無事倒すがブラグザバス神官は取り逃がし、冒険者たちも東ライフォス教会神官たちに目撃される前に逃げ出す。 第4回 第2回の時に情報が漏れていたことから、内通者を疑うリンゴ騎士団。 騎士「プル」の証言から、騎士「アポー」が怪しいと目星をつけ、冒険者たちに「アポー」の監視を頼む。 オーガが騎士「プル」に化けていたことに気づいた冒険者は、寸でのところでオーガがナイトメアの子供を連れ去るのを防ぐ。残念ながらオーガを取り逃がす。 リンゴ騎士団は裏切者が出たために今後の活動に支障をきたし始めるのであった。 第5回 ナイトメアの過激派が、東ライフォス教会を襲うという情報を得たリンゴ騎士団から、冒険者へ依頼が来る。 内容は、ナイトメア過激派が教会を襲う前に止めてほしいというものであった。 冒険者たちは見張りをすることによりナイトメアの集団を発見するが取り押さえることに失敗し、教会は焼かれ神官に死者3名を出してしまう。 実行犯を取り押さえ、追いすがる神官騎士をたたきのめした冒険者たちは、実行犯を衛兵に渡すのであった。 なお、実行犯13名は、殺人と放火で処刑される。 第6回 シロとクニーが東ライフォス教会にさらわれる。 こそっと裏口から入った冒険者たちは、教会騎士団を壊滅させ、教祖を確保したうえで、シロたちを救出する。 その後、教会は謎の失火により崩壊した。 登場団体など ライフォス教エリドゥ派 ライフォス今日の一派で、穢れを特に嫌う宗派。ナイトメアの撲滅を目標にしている。 現在のトップはヴァルキリーの『エア』という女性。 大聖堂のライフォス教団とは激しく対立している。 街の東に大教会、町中に5つの支部を持っている。(現在2つしか支部は残っていない) 「東のライフォス」「東ライフォス教会」といえば大体伝わる。 もともと都市東から襲ってくる蛮族達の侵略をお抱えの騎士団が最前線で食い止めていたこともあり、市民の間には根強い支持がある。 聖乙女騎士団 ヴァルキリーだけで編成されるエリドゥ派お抱えの騎士団。 10人程度の所属だが、それぞれが高レベルの神官騎士である。 東部バルバロスの咢方面から侵略してくる蛮族たちを正面から撃退し続けており、その美しい見た目も相まって市民の人気は高い。 穏健派 東ライフォス教会の派閥の一つ。 穢れを嫌うが、秩序の維持も重視するため、合法的にナイトメアを撲滅することを目指す。 違法なことはしないが、合法なことならなんでもする側面があり、やることは結局過激である。 東ライフォス教会のトップは穏健派。 過激派 東ライフォス教会の派閥の一つ。 穢れを持つものを撲滅するためありとあらゆることを行おうとする。 先鋭化した一部の者が、犯罪をものともせずナイトメア迫害を行い、問題視され初めている。 リンゴ騎士団 アーベルハイド領所属の騎士団。赤い衣装とフローラルなリンゴの香りが特徴。正式名称『聖ヴェルメリオ騎士団』。 団長は「隻脚のマルコ」。脳筋ばかりのリンゴ騎士団を必死にまとめている。 アーベルハイド伯爵の孫であるアルブム・S・アーベルハイドがナイトメアであることから、伯爵の指示によりナイトメア保護に動いている。ナイトメアたちは、アーベルハイド領で保護されている。 マルコ・アーベルハイド アップルドゥームに襲われて、片足を失い冒険者を引退した元グラップラー 車いす生活であり、戦闘力はないが、脳筋ばかりのリンゴ騎士団の中で、書類仕事ができたため団長を押し付けられる。 基本苦労人。
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PL名 :tossiranger キャラ名:風馳(ウインドストライダー) レベル:5 クラス:レンジャー/ローグ(ハイブリッド) 移動速度:7 種族 :エルフ サイズ:中型 属性 :中立 信仰:- 年齢:50 性別:男 身長:5フィート8インチ 体重:140ポンド HP: 47/47 重症値HP:23 (1/2MAXHP) 回復力 回数:8 回復量:11 (1/4MAXHP) アクションポイント(初期1):1 イニシアチブ:+9 (敏B+1/2Lv+《早抜き》特技) AC:20 (10+1/2Lv+よろい+たて+軽装よろいの場合敏捷B) 筋力 :10 筋力B:+0 頑健:16 (10+1/2Lv+筋力Bor耐久B+クラス修) 耐久 :15 耐久B:+2 敏捷 :20(17+2+1) 敏捷B:+5 反応:19 (10+1/2Lv+敏捷Bor知力B+クラス修) 知力 :10 知力B:+0 判断 :16(13+2+1) 判断B:+3 意志:16 (10+1/2Lv+判断Bor魅力B+クラス修) 魅力 :8 魅力B:-1 攻撃方法:ポイントブランク・ロングボウ+1 攻撃:1d20+11 ダメージ:1d10+5+1+2 パワー : □無限回パワー ツイン・ストライク(レンジャー) 近接または遠隔 目標1体か2体 【敏捷】対AC 2回攻撃をする ヒット:1回につきダメージ1W デフト・ストライク(ローグ) 近接または遠隔 目標1体 【敏捷】対AC 使用者は攻撃の前に2マス移動可能 ヒット:ダメージ1W+【敏捷力】修正値 アジャイル・リカヴァリィ(汎用2 軽業 技能パワー) マイナーアクション。伏せ状態から立ち上がる。 □遭遇毎パワー エルヴン・アキュラシー (エルフ 種族) 攻撃ロールを振りなおす。2回目の結果を適用しなければならない フリーティング・スピリット・ストライク(ローグ3 武勇の書II) 使用者は攻撃の前に3マスのシフトを行える 【敏捷】対AC ヒット:2W+【敏捷力】修正値ダメージ。使用者は3マスのシフトを行う。 イヴェイシヴ・ストライク(レンジャー1) 近接または遠隔 目標1体 攻撃の前または後に【判断力】修正値+1マスのシフトを行う 【敏捷】対AC(遠隔) ヒット:2W+【敏捷力】修正値 □一日毎パワー ブラッドバス(ローグ5 武勇の書II)【敏捷】【敏捷力】修正値 近接または遠隔 目標1体 【敏捷】対”頑健” ヒット:1W+【敏捷力】修正値ダメージ及び この攻撃で用いた急所攻撃ダメージに等しい継続的ダメージ(セーヴ終了) 効果:1W+【敏捷力】修正値ダメージ スカーミッシング・スタンス(レンジャー1 武勇の書II) [構え] マイナー・アクション 目標 使用者 この構えが終了するまで、自分が4マス以上移動した時はいつも -次のターン開始時までACと反応+2パワーボーナス -次のターン終了時までに行う次の攻撃は+1d8ダメージ □種族特徴: 敏捷力+2 判断力+2 移動力7 視覚:夜目 言語:共通語、エルフ語 +2〈自然〉 +2〈知覚〉 エルフ武器習熟:ロングボウ、ショートボウ フェイ起源 集団警戒:君から5マス以内にいるエルフ以外の味方すべてに知覚+1の種族ボーナスを与える 荒地渡り:シフトを行う際、移動困難地形を無視 エルヴン・アキュラシー □クラス/伝説の道/神話の運命特徴 1レベル時のHP:12+耐久力 レベル上昇時のHP上昇:5 1日の回復力使用回数:6+耐久力修正値 頑健+1(レンジャー)、反応+1(ローグ) 狩人の獲物(ハイブリッド版)追加ダメージを与えることが出来るのはレンジャーのパワーのみである 急所攻撃(ハイブリッド版)追加ダメージを与えることが出来るのはローグのパワーのみである □技能 〈運動〉【筋力】+7 〈持久力〉【耐久力】+9 〈軽業〉【敏捷力】+12 〈盗賊〉【敏捷力】+12(道具を使って+14) 〈知覚〉【判断】+12 〈自然〉【判断】+12 □特技 《樹上の狙撃手》(武勇の書II エルフ ローグ前提特技) 本来ならクロスボウ使用前提のパワーや急所攻撃に任意のボウ類を使える 《武器連達:ボウ類》 ボウ類の攻撃+1 《ハイブリッドの才:レンジャーの戦闘スタイル-狩人戦闘スタイル》(武勇の書II) 《早抜き》を得る。フリーアクションで武器1つをしまうことが出来る。 遠隔攻撃を行うことで誘発した機会攻撃に対してAC+4を得る。 《早抜き》 武器1つかベルトポーチに収めたアイテム1つを、 それを使用するアクションの一部として取り出すことが出来る。 イニシアチブ+2 □装備 ポイントブランク・グレートボウ+1(3lv)>4lvアイテムの代わりに 習熟:2 ダメージ:1d10 この武器の使用で誘発される機会攻撃に対してAC+2のアイテムボーナスを得る。 [遭遇毎]次の攻撃は機会攻撃を誘発しない デスカットレザー+1(5lv) 毒と死霊ダメージに対する抵抗5 ブレイサーズ・オヴ・アーチェリー〈6lv〉 遠隔攻撃のダメージ+2 クローク・オヴ・レジスタンス+1(2lv)520gp購入 頑健、反応、意志に+1 [1日毎]マイナー・アクション。次の使用者のターン開始時まですべてのダメージに抵抗5 ショートソード 習熟:3 ダメージ:1d6 標準冒険者キット 盗賊道具 矢60本 ベルトポーチにヒーリング・ポーション2本 金73gp 経験値:5500? □人物 普段は舞台となる村(町?)の近隣の森や山で暮らしています。 時々村に下りてきて薬草や狩の獲物などを村に持ってきては売り、その小金で一杯やって帰っていきます。 彼がなぜエルフの里を離れてこのの村にいるのかはあまり知られていません。(決めてません) 1、2ヶ月ほど村に姿を見せない時もありますが、その間何をしているのかを知る村人はいません。
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マッシュルームハンター・セルゲイ ID 51102 名前 セルゲイ・アレクシア 出身家 アレクシア 年齢 享年35(冒険開始時30歳) 性別 男 出身地 都会 前職 ごろつき 理由 食うに困って 現在の状態 今日も元気だ茸がうまい コメント 妹達に会う事ができました 先に冒険者となり亡くなった妹達の足跡を辿るため冒険者の道に。 茸や鉄鉱を探す充実した日々を送っていたが、奇しくも冒険者生活5年目の その月に彼の冒険は終わりを告げたのでした。 89年2月 冒険開始 89年4月 狼討伐に出かけてみる 89年8月 初めて珍しい茸探索へ。それが全ての始まりでした…。 89年12月 『茸好き』と呼ばれる様になる。 90年5月 久しぶりに人型の怪物の討伐に出かけてみる。 90年9月 遂に『マッシュルームハンター』の称号を手に入れる 91年7月 久しぶりの人型討伐。大きな音を出したり、崖から転落したりしつつもなんとか勝利 92年1月 また大きな音を出して迷惑をかける。はじめての防具『とても出来のいい護符』ゲット 92年7月 初めていち早く大蛇を発見! 92年10月 初めて罠を回避。『インプ10体殺し』という討伐っぽい称号ゲット。 93年1月 罠を回避したり敵を見つけたり意外と出来る子に育って来た模様。『毛皮剥ぎ』の称号ゲット 93年4月 初めてムカデ退治に駆り出される。意外にあっさり勝てました。 94年2月 巨大な怪物討伐依頼にて超巨大トカゲの手に掛かり死亡 ■装備中アイテム 武器 質の悪いブロードソード 防具 とても出来のいい護符 ■所有アイテム 武器 剣 武器 ありふれたロングボウ →ステータス画面を開く →個人年表を開く ■個人用雑談コーナー 名前 コメント ■このキャラクターのタグ pixiv ごろつき 死亡 都会 食うに困って
https://w.atwiki.jp/nekogoya/pages/50.html
概説 「地球上のどの動植物分類にも属さない生命体で、高い知性を持たない存在」といった所。 人類の動物学者にとっては生命体かどうかすら不明。 人類から見た妖魔に関する共通認識 本来は魔界や妖精界といった「異界」に存在すると考えられている。 何らかの方法により地上で発生するケースもある。 異界より発生した妖魔は、死ぬとこの世界に存在することが出来ず、死体はすべて消滅する。 事実 魔界もしくは妖魔界にて生息する生物。 多くは生物兵器として扱われている。 分類 主に体の高さ、または長さで分類する。 5m程度までが小型。 15m程度までが中型。 それ以上を大型と分類する。 個体名称は国連軍が攻撃分類のためにつけた便宜的なもので、一応、世界共通名称とされている。 ただし、前線兵士達は軍、組織毎に様々な呼び方をしていたことが知られている。 小型妖魔 国連軍が確認した種類分類は500種以上とされ、中には分類不能なタイプも存在する。ため、かなり複雑。 小銃や機関銃の通常弾程度では死なないほど強靱な生命力を持つ。 以下では主立った妖魔のみをとりあげた。 個体名称:アーチャーオーク サイズ:人間程度 体長:人間程度 行動:群れ 攻撃距離:5m~20km 特徴: 弓兵。外見はオーク属。弓で攻撃してくる。 有視界範囲での命中率はかなり高い。 弓はロングボウ(毎分10発、有効射程20キロ)を持つタイプとボウガン(毎分200発、有効射程2キロ)の2種類が確認されている。 破壊力はロングボウが標準100キロ榴弾と、ボウガンが7ミリ~13ミリ機銃弾相当。 魔力チャージの方法により、破壊力は大きくも小さくもなる。最大チャージで発射すれば防御魔法を施していない人類のあらゆる装甲を貫通してのける。 個体名称:オーク サイズ:人間程度 体長:人間程度 攻撃距離:近接 特徴: 戦士。 運動能力は騎士に準じるが、アタマが悪い。 武器は槍や剣。楯を装備する者が多い。 一年戦争全般を通じた人型妖魔の標準タイプ。 中型妖魔 種別: 個体名称:ファイアボール サイズ:全長5(m) 全幅5(m) 全高5(m) 特徴: 体全体が炎で包まれた球体。 これが出現すると、半径100メートル四方の温度が一瞬にして500度まで上昇、火の海と化す。 ライナセロスタイプが大暴れした後に続き、同級が暴れ回った跡を残らず焼き払ったのはこのタイプ。 専用砲弾が必要で、この砲弾開発に手間取った結果、人類は新潟県までの妖魔侵攻を許したとまで言われる。 最高速度時速50キロで移動。 国連軍により戦争中期に全滅したとされる(戦争後期、国連軍はこの妖魔を確認していない) 種別: 個体名称:ビッグスライム サイズ:全長10(m) 全幅3(m) 全高3(m) 特徴: スライムの大型種類。ただ取り込んだ相手を溶かすだけでなく、強力な溶解液をはき出すタイプ。 砲弾はほとんど効果がなく、テルミット弾などの高燃焼兵器で焼き払うしかない。 壊滅した都市部や洞窟などに巣くって国連軍を悩ませた存在。 種別: 個体名称:トゥース サイズ:全長10(m) 全幅5(m) 全高8(m) 特徴: 節足動物のような6本の脚で移動する速度は70キロ程度と早い。 脚は装甲車の装甲を貫通出来るほどの破壊力がある。 強力な顎はメサイアの装甲をかみ砕くことが出来る。 大型妖魔 種別: 個体名称:ライナセロス、サイ サイズ:全長40(m) 全幅20(m) 全高30(m) 特徴: 大型妖魔の代表的存在。 巨大なトリケラトプス。 前面に頑強な装甲殻を持ち、至近距離からの120mm砲をはじき返す上、角から出るブラスト(攻撃魔法)は直撃を受けたメサイアを蒸発させることが出来る。 その装甲殻にモノを言わせた衝角突撃戦術で長野県から新潟にかけての街や村を次々と灰燼に帰した。 一年戦争初期に最も暴れ回ったのはこのタイプ。 直線移動の最高速は約260km/hに達し、あらゆるものを破壊し、踏みつぶす。 弱点は装甲殻を持たない後方。105mm砲以上が有効とされる。 種別: 個体名称:巨人 サイズ:全長5(m) 全幅10(m) 全高30(m) 特徴: メサイアと同サイズの妖魔。 大型の剣や槍を武器にする上、口からはき出されるファイア・ブレス(炎の息)で50メートル四方を焼き払う。 身に纏う甲冑は120ミリ砲に耐える代物。 開戦初期~中期にかけて多くのメサイアを撃破した上、逃げまどう兵士や市民をエサとしたため、兵士達から恐れられた。 種別: 個体名称:砲台 サイズ:全長20(m) 全幅8(m) 全高5(m) 特徴: 巨大なサソリのような存在。 尾の針から有効射程50キロのレーザー(155mmMMRに相当)を発射することが出来る。 発射速度は毎分3発。命中率は90%。 種別: 個体名称:ガストラフェテス 蟻 サイズ:全長40(m) 全幅15(m) 全高10(m) 特徴:40メートル級の蟻。 マジックシェルに包まれた超圧縮魔法攻撃が可能。 有効射程約500キロ以上最大5万キロと、全地球上を攻撃可能。 攻撃を受けた場所は、間違いなくクレーターと化す。 人類側犠牲者は約2億5千万人。 戦争中は100体近い存在が確認されている。
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文化アイテム一覧 農耕 文化 名称 上昇値 付加効果 場所 農耕 三圃制 4 田畑の収穫が1.5倍 パリ、ケルン 農耕 四圃制 10 田畑の収穫が2倍 農耕 チャンパ米 5 田畑の収穫が年2回に ハノイ 農耕 斎民要術 6 大都 農耕 有輪犂 6 ロンドン 農耕 竜骨車 7 臨安 農耕 農書 7 臨安 農耕 幡種器 5 デリー 牧畜 文化 名称 上昇値 付加効果 場所 牧畜 牧羊犬 8 ロンドン 牧畜 メリノー種 8 トレド 牧畜 アルファルファ 10 ニシャプール 牧畜 チーズ 8 パリ 牧畜 カシミヤ 10 ラサ 牧畜 ウコッケイ 8 カラコルム 武器 文化 名称 上昇値 付加効果 場所 武器 火薬 7 燕京、ダマスカス 武器 攻城塔 7 攻城塔徴兵可 パリ、開封 武器 ギリシア火 9 火炎放射器徴兵可 コンスタンチノープル 武器 猛火油櫃 7 火炎放射器攻撃力UP 武器 クロスボウ 5 弩弓兵徴兵可 ベネチア、会寧 武器 投石機 9 投石機徴兵可 臨安、キエフ 武器 回回砲 7 投石機攻撃力UP 武器 震天雷 9 火砲兵徴兵可 燕京 武器 ウルバン 7 火砲兵攻撃力UP 武器 プレートアーマー 7 重歩兵徴兵可 ケルン、クラクフ 武器 ロングボウ 4 長弓兵徴兵可 ロンドン 武器 ダマスカス剣 4 クリティカルヒットが出る カリカット 武器 火竜出水 7 火矢攻撃力が2倍に 戦術 文化 名称 上昇値 付加効果 場所 戦術 孫子の兵法書 10 開封 戦術 軍事概要 8 パレルモ、ナポリ 戦術 ガリア戦記 6 パリ 戦術 ローランの歌 6 パリ 戦術 英雄伝 6 ジェノバ 戦術 トーナメント 8 ケルン 戦術 王の書 7 ニシャプール 戦術 武経総要 10 襄陽 戦術 ハンニバル戦記 6 チュニス 戦術 エバミノンダスの陣形術 8 コンスタンチノープル 戦術 ジハード 6 カイロ 航海術 文化 名称 上昇値 付加効果 場所 航海術 羅針盤 10 臨安 航海術 渾天儀 8 大都 航海術 アストロラーべ 8 チュニス、トレド 航海術 天文学 6 バグダード、マラケシュ 航海術 世界地図 6 カイロ 航海術 占星術 4 大都、泉州、ナポリ 航海術 ガレーラ 8 水軍攻撃力UP ベネチア 建築 文化 名称 上昇値 付加効果 場所 建築 営造方式 10 泉州 建築 ビザンツ建築 6 コンスタンチノープル 建築 ロマネスク建築 6 ケルン 建築 ゴシック建築 10 パリ 建築 城郭建築 8 宮殿・城門の防御度UP コンスタンチノープル 建築 ドラヴィダ建築 6 カリカット 建築 ミナレット 4 カイロ 学術 文化 名称 上昇値 付加効果 場所 学術 木版印刷 3 臨安 学術 活版印刷 8 学術 朱子学 5 泉州 学術 製紙方 2 臨安 学術 神学大全 10 学術 東方見聞録 10 学術 ギリシア哲学 3 学術 神曲 10 学術 パスパ文字 10 芸術 文化 名称 上昇値 付加効果 場所 芸術 アラベスク 4 サマルカンド、ダマスカス 芸術 ベネチアグラス 8 ベネチア 芸術 イコン 8 キエフ 芸術 絵巻物 6 鎌倉 芸術 モザイク画 6 コンスタンチノープル 芸術 七宝焼 4 クラクフ 芸術 ステンドグラス 8 芸術 香水 6 サマルカンド 芸術 医学典範 10 サマルカンド 医術 文化 名称 上昇値 付加効果 場所 医術 薬草集 8 ダマスカス 医術 外科手術 7 ナポリ 医術 ガレノスの医学書 4 ジェノバ 医術 解剖学 6 トレド 医術 朝鮮人参 3 開城 医術 医学格言集 6 カイロ 医術 サレルノ養生訓 6 ナポリ 工芸 文化 名称 上昇値 付加効果 場所 工芸 紡績機 7 カリカット 工芸 眼鏡 10 ベネチア 工芸 錬金術 7 バグダード 工芸 賢者の石 10 工芸 煉丹術 6 鎌倉 工芸 諸工芸教程 10 ジェノヴァ 工芸 高麗大蔵経 10 開城
https://w.atwiki.jp/strongholdseries/pages/17.html
アメリカ・イングランドに拠点を置くFirefly Studios社が開発したWindows用RTS(リアルタイムストラテジー)。中世をテーマにした、城の造営に主軸を置いた作品である。 Strongholdとは砦、要塞を意味する。 特徴 最大の特徴は自分の城を築けるこれに尽きる。 パーツを組み合わせて作成する為、自由度が高いわけではないが、城の造りそのものが城内の経済活動とも密接に結びついており、城壁の1つ、塔の建設位置1つが、戦争の趨勢に大きな影響を与えるため、街作りと戦争、両方の要素を楽しみたいプレイヤー向けの作品である。 Strongholdシリーズ Stronghold(ストロングホールド) 2001年に発売した第一作目で中世ヨーロッパ(11世紀頃)をイメージした架空の世界を舞台としている。従来のRTSと異なり、民衆に対する持続的な食料の配給や施設間の関連付け(小麦畑→粉挽き小屋→パン屋)、木材や石材による防壁の構築や罠の設置、武器の製造と言った要素が盛り込まれている。ゲームモードとしては戦略ゲームと経済ゲームがあり、戦略ゲームは何波にも分かれてくる敵の攻撃を凌ぐ事や敵の城を攻略する事が目的、経済ゲームは与えられて目標を達成する為に街を発展させるのが目的となっている。美しい2Dグラフィックで構成された街では民衆や動物が動きまわり見た目にも楽しめる作品になっている。 Stronghold Crusader(ストロングホールド クルセイダー) 2002年に発売した第二作目で架空の世界を舞台にした第一作目とは異なり十字軍遠征、アラブの砂漠を舞台としている。前作では敵味方が全て同一文化で構成されていたのに対して、本作ではヨーロッパ勢力とアラブ勢力の2勢力が導入されている。これにより建築様式や兵種に違いが出来ている。前作では“敵方の城”か“味方の城”のどちらかを舞台にしていたのに対して、敵味方双方の城が同一マップ上に存在するのも大きな特徴である。これにより内政、防衛、攻城の全ての要素を一度に楽しめようになっている。 Stronghold2(ストロングホ一ルド2) 2005年に発売された第三作目で中世ヨーロッパのイングランドに舞台を移している。従来の2Dグラフィックから3Dになっており、自由な視点変更やズームアップ/ダウンが可能になっている(従来は4方向視点、段階ズームだった)。システムとしては基本部分に変更はない物の衛生管理、司法面のユニット追加、名誉による徴兵、様々な職種を持つ傭兵、名誉や軍隊による支配地域の拡大(前作までは支配地域は広がらなかった)と言った要素が盛り込まれている。シリーズ初の3D化による仕様変更の影響で 『建物の中が見え難くなった。』、『階段が階段室と言うユニットになり自由度が下がった。』、『3Dのユニットがのっぺりとしている。』と言った不満が挙げられている(ただし質の低い3Dグラフィックは低スペックPCでも動く利点にもなっている。)。またそれとは別に『ムービーに字幕が出ない。』事も不満とされている。日本語版は発売されていないが有志による日本語パッチ(ただしgoogle翻訳なみ)が存在している。 Stronghold Legends(ストロングホ一ルド レジェンズ) 2006年に発売された第四作目で従来の作品とは打って変わってファンタジー作品となっている。善・中立・悪の3勢力が存在しており、善はアーサー王とランスロット、中立はディートリッヒとジークフリート、悪はモードレッドとヴラド・ツェッペシュとなっている。また、それぞれの勢力には狼男やドラゴンと言った固有のユニットが設定されている。前作と同じく3Dグラフィックになっている。日本語版は発売されていないが有志による日本語パッチ(ただしgoogle翻訳なみ)が存在している。 Stronghold Crusader Extreme(ストロングホールド クルセイダーエクストリーム) 2008年に発売された第五作目で Stronghold Crusader のパワーアップバージョン。スプライト制限が拡張され10000のユニットが戦えるようになっている。また、君主が使える魔法が追加され超常的な力で戦いに介入できるようになっている(ポピュラスのゴッドパワーの様な物で矢の雨を降らせたり回復できたりする)。 Stronghold Kingdoms(ストロングホ一ルド キングダムズ) 2010年に公開された無料MMOで公式HPやSteamで公開されている。イングランド、フランス、ドイツ、ロシアの好きな地点に自分の街を築くことができる。全体マップのはユーザーの街がチップとして存在しており、個々の判断で協力したり敵対することができる。従来の作品と異なり街と城が完全に独立しているのも特徴のひとつである。ツリー状の研究を進める事により様々な恩恵を受けたり建築できる建物が解放される。 Stronghold3(ストロングホ一ルド3) 2011年に発売された第六作目で舞台としては第一作目の続きになっている。2やLegendsと同様の3Dグラフィックであり大幅にグラフィックが強化されている。膨大な数のバグを抱えて発売されたために酷評を受けたが2012年5月の大型修正パッチにより改善がされている・・・はずである(日本語版も発売されているが大型修正パッチは未対応)。 Stronghold Crusader 2(ストロングホールド クルセイダー2) 2015年に発売された第七作目。Havok Physicsの新たな3Dエンジンでの城塞崩落シーン等、グラフィックは一段強化されている。またテンプルナイトやスレーブドライバー(奴隷監督)等の新ユニットの追加や竜巻やイナゴの群れと言った動的なイベントの追加が行われている。 作品上の前作に当たるストロングホールド クルセイダーからの変更点としては、大幅なゲームプレイ上での簡略化が行われている。 貯蔵場や食料庫、武器庫の容量無限化や、使用頻度の少ないコマンドの廃止、牛つなぎ場の人員削除、市場でのオートトレード等、内政に従事する時間が減った為、より戦闘に集中できるようになった。その為、千日手になりやすかった従来のシリーズより1プレイにかかる時間の短縮に成功している。
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【名前】ディノス【性別】男 【種族】グラスランナー【職業】シーフ【経験】3 【HP】=14/14 【MP】=21/21 【筋力】=-15% 【頑健】=10% 【器用】=30% 【敏捷】=35% 【精神】=40% 【知力】=10% 【攻撃】=2 【防御】=3 【知識技術Lv2】【盗賊技術Lv3】【吟遊技術Lv1】 持ち物 【シーフツール】【】 装備 【ハンドナックル+1】命中=75 攻撃=4 CL=9 【クロースアーマー】防御=1 回避=0 【スモールシールド】回避=10 特殊装備 【】= 【】= ステータス 【回避】=75% 【防御】=4 【生命抵抗】=40% 【精神抵抗】=70% 【古代魔術】=0% 【古代魔力】=0 【神聖魔術】=0% 【神聖魔力】=0 【精霊魔術】=0% 【精霊魔力】=0 【呪歌】=50% 【SP】=0 【MaxSP】=110【G】=0 【名前】レイス・アルニレックス【性別】男 【種族】人間【職業】ファイター【経験】2【生まれ】騎士 【HP】=14/14 【MP】=9/9 【筋力】=15% 【頑健】=10% 【器用】=10% 【敏捷】=10% 【精神】=5% 【知力】=5% 【攻撃】=3 【防御】=2 所持スキル ※コピペした後、適宜改行して下さい 【頑健-5】【知識技術Lv2】【戦闘技術Lv2】【戦闘指揮Lv1】 持ち物 【】【】 装備 【ハンドアンドハーフソード(バスタードソードW15)両手】命中=40 攻撃=9 CL=9 65 【ハンドアンドハーフソード(バスタードソードW15)片手】命中=30 攻撃=8 CL=9 【スリング】命中=30 攻撃=7 CL=10 15 【ロックW15】命中=30 攻撃=8 CL=10 【ラメラアーマー】防御=4 回避=-4 70 特殊装備 【冒険者セット】= 【ペンダント】=とあるメイドさんからのプレゼント 【蒼水】=ルーンのマスターである証 【水晶の欠片】=箱庭の残骸。 ステータス 【回避】=26% 【防御】=6 【生命抵抗】=30% 【精神抵抗】=25% 【SP】=0 【MaxSP】=100【G】=15 【名前】レイティ・ヴァイス【性別】女 【種族】人間【職業】ファイター【経験】3 【HP】=14/14 【MP】=9/9 【筋力】=15% 【頑健】=10% 【器用】=10% 【敏捷】=10% 【精神】=5% 【知力】=5% 【攻撃】=4 【防御】=3 所持スキル ※コピペした後、適宜改行して下さい 【知識技術Lv1】【盗賊技術Lv1】【戦闘技術Lv3】 持ち物 【シーフ用ツール】 装備 【ロングボウW15】命中=40 攻撃=12 CL=9 【ラメラーアーマーW15】防御=5 回避=-7 ステータス 【回避】=33% 【防御】=8 【生命抵抗】=40% 【精神抵抗】=35% 【SP】=0 【MaxSP】=100【G】=5 【名前】コーラ【性別】男 【種族】人間【職業】ファイター【経験】3 【HP】=14/14 【MP】=9/9 【筋力】=15% 【頑健】=10% 【器用】=10% 【敏捷】=10% 【精神】=5% 【知力】=5% 【攻撃】=4 【防御】=3 所持スキル ※コピペした後、適宜改行して下さい 【知識技術Lv2】【戦闘技術Lv3】 装備 【ガンランス[打突形態]:HQショートスピアW10】命中=45(55) 攻撃=8(9) CL=9 【ガンランス[射撃形態]:ロングボウW10】命中=40 攻撃=10 CL=9 【レザーアーマーW10】防御=4 回避=-4 【スモールシールド】回避=10 ステータス 【回避】=44% 【防御】=7 【生命抵抗】=40% 【精神抵抗】=35% 【SP】=0 【MaxSP】=100【G】=180 【名前】ヘイレン【性別】男 【種族】人間【職業】プリースト【経験】2【生まれ】司祭 【HP】=14/14 【MP】=11/11 【筋力】=10% 【頑健】=11% 【器用】=10% 【敏捷】=10% 【精神】=17% 【知力】=10% 【攻撃】=2 【防御】=2 所持スキル ※コピペした後、適宜改行して下さい 【頑健+1】【精神+2】【戦闘技術Lv1】【神聖魔法Lv2】【吟遊技術Lv1】 装備 【バスタードソードW10】命中=20%(30%) 攻撃=6(7) CL=9 【ショートボウ】命中=20% 攻撃=6 CL=9 【リングメイル】防御=-3 回避=3 特殊装備 【ギター】=キュアリオスティ ステータス 【回避】=17% 【防御】=5 【生命抵抗】=31% 【精神抵抗】=37% 【神聖魔術】=30% 【神聖魔力】=3 【呪歌】=27% 【SP】=4 【MaxSP】=96【G】=90 【名前】ムトウ【性別】男 【種族】人間【職業】プリースト【経験】3【生まれ】司祭 【HP】=14/14 【MP】=11/11 【筋力】=10% 【頑健】=10% 【器用】=10% 【敏捷】=10% 【精神】=15% 【知力】=10% 【攻撃】=2 【防御】=3 所持スキル 【戦闘技術Lv1】【神聖魔法Lv3】 持ち物 【マジッククリスタル3】 装備 【メイスW10】命中=-20% 攻撃=7 CL=10 【チェインメイルW10】防御=4 回避=-4% 【スモールシールド】回避=10% ステータス 【回避】=26% 【防御】=7 【生命抵抗】=40% 【精神抵抗】=45% 【神聖魔術】=40% 【神聖魔力】=4 【SP】=10 【MaxSP】=90【G】=15 攻撃方法 【メイスW10】命中=0% 攻撃=9 CL=10 主神 大地母神マーファ
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17章 招かれざる客 敵ユニット 名前 数 レベル クラス HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器レベル 装備 備考 ヤクモ兵 1 20 アーマーナイト 24 15 0 8 7 1 18 0 5 槍B ぎんの槍 手槍 会話可能 バカル兵 3 18 傭兵 27 12 0 16 18 3 9 0 7 剣B ぎんの剣 バカル兵 1 18 傭兵 27 12 0 16 18 3 9 0 7 剣B ぎんの剣 キルソード バカル兵 2 20 アーチャー 25 11 0 13 13 0 11 0 5 弓B ぎんの弓 バカル兵 2 20 ソルジャー 26 11 0 8 7 1 8 0 6 槍C はがねの槍 バカル兵 1 12 ジェネラル 36 11 0 9 6 1 20 3 6 槍B 弓D ぎんの槍 バカル兵 1 14 ジェネラル 37 12 0 10 7 1 21 3 6 槍B 弓D ぎんの槍 バカル兵 2 10 盗賊 20 6 0 7 7 5 5 0 7 剣D はがねの剣 バカル兵 2 16 魔道士 22 0 11 8 12 1 6 8 6 本C ブリザー バカル兵 1 16 魔道士 22 0 11 8 12 1 6 8 6 本C エルファイアー バカル兵 2 20 魔道士 24 0 12 10 13 1 7 9 6 本B ボルカノン ウォーム バカル兵 2 10 司祭 27 0 8 6 8 1 4 12 6 杖C 本D ブリザー リライブ バカル兵 1 10 司祭 27 0 8 6 8 1 4 12 6 杖C 本D ブリザー リライブ リブロー バカル兵 1 10 司祭 27 0 8 6 8 1 4 12 6 杖C 本D エルファイアー リライブ リブロー バカル兵 3 14 ウォーリアー 39 20 0 6 11 1 8 0 7 斧B 弓C ぎんの斧 はがねの弓 バカル兵 1 14 勇者 32 12 0 16 19 2 10 0 8 剣B 斧C ぎんの剣 はがねの斧 バカル兵 1 16 勇者 33 13 0 17 20 3 10 0 8 剣A 斧C ぎんの剣 はがねの斧 手斧 バカル兵 3 12 スナイパー 32 15 0 13 14 0 9 3 7 弓A ぎんの弓 バカル兵 1 12 スナイパー 32 15 0 13 14 0 9 3 7 弓A ぎんの弓 天子の衣 バカル兵 1 16 スナイパー 35 17 0 15 16 0 10 3 0 弓A ぎんの弓 ロングボウ 制圧地点上から動かず 増援 なし ショップ なし 町 なし 宝箱 中央 左 金塊 中央 右 サンダーボルト 一番上の部屋 竜の盾 上から二番目左の部屋 魔除け 上から三番目右の部屋 左宝箱 女神像 上から三番目右の部屋 右宝箱 スピードリング 上から五番目左の部屋 パワーリング 攻略 小さい部屋がたくさんあり、扉を開けるまで中の様子がわからないFE恒例の城内マップ。 扉の中にも宝箱がある。サニーかスターを出撃させておこう。 特に説得させる相手もおらず、敵の数もそれほど多くないので、育てたいキャラを出撃させよう。 部屋の中には宝箱があったり、敵が潜んでいたりする。 扉を開ける際は、盗賊を逃がすために霊夢、敵へ攻撃するためのキャラを用意してからにしよう。 潜んでいる敵は以下の通り。 一番上の部屋 スナイパー(ぎんの弓) 上から二番目右の部屋 スナイパー(ぎんの弓) 上から三番目左の部屋 勇者(ぎんの剣、はがねの斧) 上から四番目左の部屋 スナイパー(ぎんの弓、天子の衣) 上から四番目右の部屋 スナイパー(ぎんの弓) 扉を隔てたすぐ上にいるので、扉を開けた直後は一人しか攻撃できない。 強力なユニットが多いので、こちらも主力クラスを準備しておこう。 中央にある宝箱は盗賊にとられてしまう。 逃げる前に急いで追いつかないと…と思いきや、宝箱を開けたあとは その宝箱の付近でまごまごしている。 下から扉を開けながらゆっくり進軍し、攻撃が届く位置になったら倒せばいいだろう。 1.12パッチから盗賊が逃げるようになった。脱出経路はジェネラルのラインの上の左端。 宝箱を開けられた次のターンには倒しておかないと、いろいろ敵を誘い出してしまう。 各小部屋を開ける前に、まっすぐ盗賊を倒しに行った方がいいだろう。 このステージの難関は小部屋を突破した後。 中央にジェネラルとアーマー。その後ろに魔道士が待ち受ける。 魔道士の攻撃力が結構高く、ジェネラルとの同時攻撃が怖く見えるが、 ジェネラルとアーマーは動かない。ひとまず魔道士だけ誘い出し倒してから進もう。 この時、左右にいる魔道士が初登場のウォーム持ち。 シューターと同じく射程3-10の長距離魔法。 幸い移動はしてこないので、この魔道士から10マスに入らないよう気をつけよう。 戦闘前会話のひっかけ通り、ヤクモ軍の兵士が一人だけ催眠術にひっかかっている。 それがこのアーマーナイトだ。橙で話しかければマタタビジュースをくれて撤退する。 マタタビジュースを使うと橙の力、技、速さ、幸運、守備、魔防が1上がる。 忘れて倒してしまわないように注意しよう。 ボス周りの敵は、ボスの2マス下のウォーリア以外動かない。 このウォーリアだけは、なぜか動いてくるので注意しよう。 ウォーリアは弓持ち、遠距離攻撃させた後、接近戦をしかけて楽に倒そう。 ボスのスナイパーがロングボウを持っている関係で、隣の司祭と勇者に手が出し辛い。 こちらも遠距離から攻撃するか、硬いユニットで攻撃を仕掛けよう。 周りにいる雑魚さえ倒してしまえば、ボスは囲んで経験値を稼ごう。 ステージクリア後、神綺が尋ねてくる。 「モリヤンの城下町に魔理沙一人で尋ねるように」というメッセージは忘れないようにしよう。 また、13章でアリスを仲間にし、このステージクリアまでにアリスが死亡している場合、 神綺が仲間に加わる。
https://w.atwiki.jp/sega-chainchronicle/pages/16.html
概要 ※公式サイトより引用 http //chronicle.sega-net.com/members/info/detail/130814_2661.html ▼イベント開催期間▼ 2013年8月14日(水) 20 00 ~ 8月19日(月) 13 59 (※魔神ガチャのみ、翌日の8月20日(火) 13 59まで開催) ▼イベント概要▼ ○魔神 カタリスを手に入れよ! イベント期間中、クエスト終了時に、「魔神 カタリス」が一定の確率で出現します。 カタリスを撃破すると、撃破時の宝箱から一定確率で「冒涜の魔神 カタリス(SSR)」を獲得することができます。 ○発見撃破報酬 魔神の発見者には、発見撃破数に応じて報酬をプレゼントします。 報酬一覧 1体 気合の実 x1 3体 アルカナコイン x1,000 5体 精霊石 x3 10体 成長アルカナ 盾Ⅱ 15体 研磨アルカナ 斬Ⅲ 20体 成長アルカナ 弓Ⅲ 25体 プレミアムチケット x1 30体 成長アルカナ 弓Ⅳ 40体 成長アルカナ 戦士Ⅳ 50体 Aランク武器「グリーフソード」 ○魔神ガチャ ガチャにイベント期間限定で「冒涜の魔神 カタリス(SSR)」やレアアルカナの入った「魔神ガチャ」が追加されます。 魔神ガチャは魔人コイン200枚で1回引くことができ、 魔神の発見報酬で200枚、討伐参加報酬で100枚手に入れることができます。 ボスモンスター ボスモンスター名 スキル スキル説明 備考 魔神 カタリス 魔神レベルが、1~9、11~19、21~29の時に出現 黒竜 魔神レベルが、10、20、30~の時に出現※レベル50時、HP15万越え ドロップ ドロップはボスドロップのみで、木箱、銀箱、金箱の三種類がドロップする。 木箱 副都、聖都の☆1アルカナ、☆2アルカナに加えて以下の成長アルカナ、武器アルカナ 成長アルカナ 戦士Ⅰ 成長アルカナ 盾Ⅰ 成長アルカナ 弓Ⅰ 成長アルカナ 魔法Ⅰ 成長アルカナ 僧侶Ⅰ 成長アルカナ 戦士Ⅱ 成長アルカナ 盾Ⅱ 成長アルカナ 弓Ⅱ 成長アルカナ 魔法Ⅱ 成長アルカナ 僧侶Ⅱ 武器アルカナ ロングソード 武器アルカナ シャベリン 武器アルカナ ロングボウ 武器アルカナ スレイブクラブ 武器アルカナ ウィローワンド 武器アルカナ ホーリーワンド 銀箱 副都、聖都の☆3アルカナ 金箱 冒涜の魔神 カタリス
https://w.atwiki.jp/chain2ch/pages/86.html
概要 ※公式サイトより引用 http //chronicle.sega-net.com/members/info/detail/130814_2661.html ▼イベント開催期間▼ 2013年8月14日(水) 20 00 ~ 8月19日(月) 13 59 (※魔神ガチャのみ、翌日の8月20日(火) 13 59まで開催) ▼イベント概要▼ ○魔神 カタリスを手に入れよ! イベント期間中、クエスト終了時に、「魔神 カタリス」が一定の確率で出現します。 カタリスを撃破すると、撃破時の宝箱から一定確率で「冒涜の魔神 カタリス(SSR)」を獲得することができます。 ○発見撃破報酬 魔神の発見者には、発見撃破数に応じて報酬をプレゼントします。 報酬一覧 1体 気合の実 x1 3体 アルカナコイン x1,000 5体 精霊石 x3 10体 成長アルカナ 盾Ⅱ 15体 研磨アルカナ 斬Ⅲ 20体 成長アルカナ 弓Ⅲ 25体 プレミアムチケット x1 30体 成長アルカナ 弓Ⅳ 40体 成長アルカナ 戦士Ⅳ 50体 Aランク武器「グリーフソード」 ○魔神ガチャ ガチャにイベント期間限定で「冒涜の魔神 カタリス(SSR)」やレアアルカナの入った「魔神ガチャ」が追加されます。 魔神ガチャは魔人コイン200枚で1回引くことができ、 魔神の発見報酬で200枚、討伐参加報酬で100枚手に入れることができます。 ボスモンスター ボスモンスター名 スキル スキル説明 備考 魔神 カタリス 魔神レベルが、1~9、11~19、21~29の時に出現 黒竜 魔神レベルが、10、20、30~の時に出現※レベル50時、HP15万越え ドロップ ドロップはボスドロップのみで、木箱、銀箱、金箱の三種類がドロップする。 木箱 副都、聖都の☆1アルカナ、☆2アルカナに加えて以下の成長アルカナ、武器アルカナ 成長アルカナ 戦士Ⅰ 成長アルカナ 盾Ⅰ 成長アルカナ 弓Ⅰ 成長アルカナ 魔法Ⅰ 成長アルカナ 僧侶Ⅰ 成長アルカナ 戦士Ⅱ 成長アルカナ 盾Ⅱ 成長アルカナ 弓Ⅱ 成長アルカナ 魔法Ⅱ 成長アルカナ 僧侶Ⅱ 武器アルカナ ロングソード 武器アルカナ シャベリン 武器アルカナ ロングボウ 武器アルカナ スレイブクラブ 武器アルカナ ウィローワンド 武器アルカナ ホーリーワンド 銀箱 副都、聖都の☆3アルカナ 金箱 冒涜の魔神 カタリス